viernes, 3 de agosto de 2012

Segundo Semestre Computación y Tics

Unidad: Desarrollo de habilidades y destrezas utilizando Macromedia Flash 8

Objetivos:
-  Generacion de proyectos multimedia pedagogicos utilizando el software de aplicacion.
- Incorporacion de lemguaje Action Script.

Actividades para hoy: 

1.- ¿Que es y para que sirve el software macromedia flash 8?

2.-¿Cuales son los requisitos de sistema para instalar el Flash 8?

3.- ¿Cuales son las extensiones o tipos de archivo que utiliza el software Flash 8?

4.- ¿Que es un fotograma? ¿Que es Action Script?

5.- Busque e incorpore paginas, liks, enlaces o vinculos referentes a lo que es Action Script, Tutoriales.


Desarrollo:

1.- Macromedia Flash 8 es un programa que facilita la utilización de tecnología en la Web, permitiendo la creación de animaciones vectoriales. Sirve Para crear Animaciones, Juegos, Aplicaciones, Sitios Web entre otras cosas.

2.- Windows: Procesador Intel® Pentium® II a 450 MHz o superior (o equivalente). 128 MB de RAM

Macintosh: Procesador PowerPC® G3 a 500 MHz o superior
Procesador Intel Core™ Duo a 1,33 GHz o superior. 128 MB de RAM

Hardware recomendado para la reproducción de vídeo estándar y de alta definición (HD)

Resolución: 852x480 (480p), 24 fps en windows 
- Procesador Intel® Pentium® 4 a 2,33 GHz o equivalente 
- 128 MB de RAM 
- 64 MB de RAM 

Resolución: 1280x720 (720p), 24-30 fps
- Procesador Intel® Pentium® 4 a 3 GHz o equivalente 
- 128 MB de RAM 
- 64 MB de RAM 

Resolución: 1920x1080 (1080p), 24 fps
- Procesador Intel , Core™ Duo a 1,8 GHz o equivalente 
- 128 MB de RAM 
- 64 MB de RAM

3.- .fla = Archivo de Flash
.swf = Tipo de presentacion en Flash
.exe = Aplicaciones (los .SWF solo se abren con FLASH instalado, asi que se pueden convertir en .EXE para que se reproduzcan en cualquier computador)
La diferencia entre .SWF y .FLA es que el fla es la version editable y el swf es solo para reproducir.
Aunque tambien tiene opcion para guardar en formato de imagen: (.JPEG) (.PNG) e imagen interactiva (.GIF)

viernes, 18 de mayo de 2012

Unidad 2 : Configuracion de redes y conectividad

Objetivo: Reconocer las tecnologias que influyen en la configuracion de redes y sus configuraciones particulares utilizando redes de tipo WAN-LAN-WIRELESS.

Introduccion a las redes:

En su nivel mas elemental una red de equipos consiste en dos equipos conectados entre si de manera o de forma alambrica o inalambrica.  Todas las redes de equipo independientemente de su nivel de sofisticacion surge de este sistema tan simple.

¿ Porque usas una red de equipos ?

Las redes de equipos dan respuesta o son la respuesta de las necesidades de trabajo de las personas, Las redes aumentan la eficiencia y reduces los costos.  Las redes de equipos alcanzan objetivos de tres formas principales : 

1.- Compartiendo informacion y datos.
2.- Compartiendo hardward y software.
3.- Centralizando la administracion y el soporte.

De forma mas especifica los equipos que forman parte de una red pueden compartir : 

1.- Documentos
2.- Mensajes de correo electronico 
3.- Software de tratamiento de textos 
4.- Software de seguimiento de proyectos
5.- Ilustraciones videos y archivos de audio 
6.- Transimiciones de audio y video en directo
7.- Impresoras, fax y modem
8.- Unidades CD rom o DVD rom extraibles y discos duros 

Los dos tipos principales de redes son WAN y LAN 

Redes LAN:
Ofrecemos los servicios de redes LAN desde el princio hasta el final
Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo.
Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e intercambiar información.
Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseños (deterministas) que de otro modo podrían resultar ineficientes. Además, simplifica la administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están conectadas todas las máquinas.
Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.
Redes WAN:
Ofresemos los Servicio de WAN que son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto.
La subred tiene varios elementos:
  • Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra.
  • Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión. Se suelen llamar encaminadores o routers.


Configuracion de redes :

En general todas las redes tienen ciertos componentes comunes, funciones y caracteristicas:

1.- Servidores: Son equipos que ofrecen recursos compartidos a los usuarios de la red. 
2.- Clientes:  Equipos que acceden a los recursos compartidos de la red ofrecidos por el servidor.
3.- Medio: Son los cables que mantienen la conexion fisica.
4.- Datos compratidos: Son los archivos suministrados a los clientes por parte de los servidores a traves de la red
5.- Impresoras y otros perifericos compartidos: Son recursos adicionales ofrecidos por los servidores.
6.- Recursos: Es cualquier servicio o dispositivo como archivos como impresoras u otros elementos disponibles para el uso de los miembros de la red.

Las redes se dividen en 2 categorias:

Redes de trabajo en grupo y redes basadas en el servidor

miércoles, 8 de junio de 2011

Objetivo: Utilización de software Macromedia flash y photoshop cs
Obj 2 : Reconocer arquitectura de software (interfaz) en la creación de archivos multimedia para el web blog.
obj 3 : creación de un juego utilizando Macromedia flash.

Actividades:
El trabajo se realizara de manera individual u/o parejas dentro de las horas electivas de la asignatura de computación y tics entre el 8 de junio y con un plazo maximo final al 29 de junio.
Ambos trabajos deberán o tendrán que ser publicados en el web blog personal del alumno.

Trabajo 1 (Banner multimedia avanzado)
Dimencion estándar: 700 x 150 pixeles, con duración mínima de 150 fotogramas.
Logo del liceo
Colores institucionales
Imagenes referenciales de las actividades realizadas dentro y fuera del establecimiento
Eslogan (un futuro con historia 1945-2011 o 66 años)

Trabajo 2 (Juego en flash)
debe ser ludico, didáctico y fácil de utilizar.
Tema del juego : libre

miércoles, 27 de abril de 2011

La Vida En Un Mundo Centrado En La Red

En la actualidad nos encontramos en un momento desisivo respecto al uso d ela tecnologia para extender y potenciar nuestra red humana. la globalizacion de internet se a producido de una manera explosiva inimaginada. el modo en qe se producen las interacciones sociales, comerciales, politicas, personales cambian de manera continua para estar al dia con esta evolucion con la red global es necesario comprender lo logico y lo fisico, ambas situaciones son prioritarias para comprender y aprovechar las capacidades de una red global en este capitulo en este contenido aprenderemos:
a.- describir como las redes influyen en nuestra vida cotidiana
b.- describir la funcion de la red de datos en una red humana
c.- identificar los componentes claves de cualquier red de datos
d.- identificar las oportunidades y lo desafios que
e.- describir las caracteristicas de : tolerancia a las fallas, escalabilidad, calidad y servicio y seguridad

Comunidad Global:
es quizas el agente de cambio actualmente mas significativo del mundo, ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geograficas y las imitaciones fisicas son menos relevantes y presentan cada vez menos obstaculos. Es increible la rapides con la que internet llego a ser una parte integral de nuestra vida diaria. La compleja interconexion de dispositivos y medios electronicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de esta una parte personal y valiosa de sus vidas.

Ejemplo de las herramientas de comunicacion mas populares:

Mensajeria instantanea (IM,Instant Messaging) : Es una forma de comunicacion en tiempo real entre 2 o mas personas en forma de texto escrito. El texto se transmite mediante de computadoras conectadas por medio de una red interna privada o una red publica, como por ejemplo internet. Desarrollada a partir de los servicios de internet RELAY CHAT, IM incorpora caracteristicas como la transferencia de archivos, comunicacion por voz y video (la IM se denomina comunicacion en tiempo real).

Weblogs: son paginas web faciles de actualizar y editar y generalmente se forman comunidad de personas a traves de autores populares de Blogs.

Wikis: las wikis son paginas webs de uso colaborativo al igual de los blogs son faciles de usar, editar y visualizar (el ejemplo mas conocido es Wikipedia, Wikispace)

Podcasting: Es un medio basado en audio que originalmente fue desarrollado para ser utilizado en Ipod. Sin embargo el Podcasting permite a las personas difundir sus grabaciones a una basta audiencia ( gran audiencia).

La Red Como Plataforma

Para respaldar el envio inmediato de los millones de mensajes que se intercambian entre las personas de todo el mundo, confiamos en una red de redes interconectadas. Estas redes de informacion o datos varian en tamaño y en capacidad, pero todas las redes tienen cuatro elementos basicos en comun: Reglas y acuerdos para regular ( como se envian, redireccionan, reciben e interpretan) Los mensajes o unidades de informacion que viajan de un dispositivo a otro, una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro y los dispositivos de la red que cambian mensajes entre si. La estandarizacion de los distintos elementos de la red permiten el funcionamiento conjunto de equipos y dispositivos creados por diferentes compañias.

Elementos de una red:

incluyendo dispositivos, medios y servicios unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes. Utilizamos la palabra mensaje como un termino que abarca las paginas webs, los emails, los mensajes instantaneos,las llamadas telefonicas y otras formas de comunicacion permitidas por internet.

La interconexion de redes es un tema orientado graficamente y los iconos se utilizan comunmente para representar estos dispositivos. Esto incluye diversos tipos de equipos portatiles, servidores, medios lan, switch lan, etc.

-Switch: es el dispositivo mas utilizado para interconectar redes de area local.
-Firewall: Proporciona seguridad a las redes.
-Router: ayuda a direccionar mensajes mientras viajan a traves de una red.
-Router inalambrico: es un tipo especifico de router que nos permite una conectividad inalabrica o wireless.
-Nube: se utiliza para resumir un grupo definido en la red.
-Enlace serial: es una forma de interconexion wan (red de area extensa)

Para que funciones una red los dispositivos deben estar interconectados, las conoxiones de red pueden ser por cables o inalambricas. en las conexiones por cables el medio puede ser de cobre que transmite señales electricas o fibra optica que transmite señales de luz.

En las conexiones inalambricas, el medio es la atmosfera de la tierra o el espacio y las señales son microondas.
Los medios de cobre incluyen cables como el par trenzado de cable de telefono, el cable coaxial o generalmente conocido como cable de par trenzado no blindado (UTP) de categoria 5. las fibras opticas hebras finas de plastico o vidrio que transmiten señales de luz, son otra forma de medios de NETWORKING.
Los medios inalambricos incluyen conexiones inalambricas entre un router inalambrico o wireless y una computadora con una tarjeta de red inalambrica.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Actividad coef 2

Los alumnos deberán realizar una pieza audiovisual (nano metraje, largo metraje, etc.…).
Se utilizarán las tecnologías y software y equipos audiovisuales para la realización de este trabajo.
ACTIVIDADES:
Confeccionar un guión técnico
Confección de un story board.
Un plan de filmación
Filmar y gravar, producción post producir.
Publicación de redes sociales.
Fechas de entrega:
- Confección del guión técnico: 10.11.2010
- Plan de filmación y de rodaje: 17.11.2010
- Avance de la película: 24.11.2010
- Publicada la película en blogger: 7.12.2010

miércoles, 6 de octubre de 2010

Edicion de Video y Audio

Creación de proyectos audiovisuales.

OBJ: Los alumnos deben adquirir y desarrollar habilidades desarrollando micro proyectos audio visuales.
Utilizando diversas tecnologías los alumnos deben desarrollar conocimientos en el área audiovisual

OBJ: conocer el lenguaje audiovisual la edición y la post producción de vídeo y audio.

Metodología de trabajo: Los alumnos deberán agruparse de dos a tres personas para generar sus proyectos audiovisuales.
Los alumnos pueden obtar a distintos tipos de software de edición y audio, ademas los alumnos podran ocupar documentos desde photoshop hasta flash.

Actividad: Busqueda de tutoriales y gadgets en el blog.
Tutoriales de programas a utilizar.

1.-Los alumnos deberán conformarse en grupos de mínimo 3 alumnos máximo 4. Ademas utilizando el software de edición de vídeo MOVIE MAKER deberán crear un micro proyecto audio visual (película) con nanometrajes con una duración mínima de 1 minuto 30 segundos y un máximo de 5 minutos.

La historia debe ser coherente teniendo un inicio desarrollo y un final se debe entender y comprender teniendo claro sus partes (tema libre).

Requerimientos:
1.-Logo del colegio.
2.-Titulo de la historia.
3.-Protagonistas.
4.-Créditos al final del vídeo con nombre de integrantes y curso.
5.-Fecha de entrega 27 de octubre.

miércoles, 22 de septiembre de 2010